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Hablamos sobre videojuegos y tecnologías

FLASHBACK DOOM

nos platica...
FPS, simplemente localizar el interruptor de salida al siguiente nivel (EXIT). Los obstáculos son monstruos, pisos de residuos radioactivos, techos que caen y aplastan al jugador, y puertas que necesitan tarjetas o "llaves de calavera" para abrirse. Me recuerdas???.

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Sigue...

DOOM

          Fue un juego que a todos nos hizo saltar y temblar cuando escuchábamos sorpresivamente el gruñido de un IMP (esos mounstruos cafés con picos), Doom es considerado por muchos como uno de los mejores videojuegos de la historia del gaming; como bien sabemos es un sucesor del Wolfenstein 3D (anteriormente analizado), sin embargo tuvo mayor éxito que su padre y es así como comenzó el miedo hacia la perdición. 

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          Doom fue lanzado en 1993 por iD software, funcionaba sobre DOS. El juego consiste en comandar a un marine (para no variar, je), que se encuentra en una estación en una de las lunas de Marte (Phobos), entonces las puertas del mismísimo Infierno se habren en un dos por tres, dejando libres a un sin-número de demonios, espíritus inmundos, zombies, que infestan a la base en cuestión de horas. Eres el único ser humano superviviente en la estación y tu misión es ir logrando salir con vida de nivel en nivel.

 

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          Las armas con las que cuentas son desde tus propios puños, hasata un BFG (Bio Force Gun o para algunos, Bio Fucking Gun), y cuentas con una barra de vida que puede subir hasta un 200% y una de armor, los enemigos a los que te enfrentas en Doom son demonios como IMPs, tipos con ametralladoras o incluso ciberdemonios. 

 

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          Si te atreves a inflitrarte de nuevo a Phobos, te recomiendo escoger la última dificultad en el último episodio, y así conocerás la desesperación, la impotencia y el terror en su máximo esplendor.

 

Los leo la próxima sesión de FlashBack, en donde seguiremos recordando juegos de época. 

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